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Infos fiche et lore

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      Maître du Jeu
      №1 dernière édition par Bass

        Infos fiche

        Pour vous aiguiller au mieux sans trop vous dévoiler, voici quelques infos pour cadrer votre fiche. C’est volontairement nébuleux, je vous demande de me faire confiance même si certains trucs ne font pas totalement sens pour vous (notamment au niveau du poste occupé)

        • Sauf exception, vous commencerez la partie en tant que survivant d’un camp. Sans trop en dire, le plus probable est que votre personnage soit un simple survivant, né dans son camp, et touchant à tout avec ses camarades pour survivre.
        • Plus rarement il est possible que votre personnage occupe un poste spécialisé: ferrailleur, agriculteur, garde (plus rare celui ci), et de façon marginale (et selon le contexte) des scientifiques
        • Des “statuts” plus exotiques existent, et ne seront accordés qu’à la marge:** (et dans la limite des stocks disponibles)
        • Vagabonds: Exilés, marginaux… sans camp fixe
        • Marchands: Ils parcourent les terres arides pour faire du troc entre les camps. C’est assez rare, car dangereux, et surtout sans réel intérêt sauf pour les marginaux ou les exilés
        • Passeurs de mémoire: De rares personnes s’étant donné pour mission d’essayer de comprendre le monde et de diffuser leurs découvertes le plus largement possible, entre eux mais aussi avec les camps. Les passeurs de mémoire sont généralement des guides fiables, mais ils ne savent jamais vraiment ce sur quoi ils vont tomber dans les camps…
        • Chasseurs de tech:** Certains choisissent de s’aventurer en dehors des camps pour dénicher des technologies anciennes. Et certains y arrivent d’ailleurs. Ils peuvent s’aventurer entre les camps ou être rattachés à l’un d’eux
        • Machinistes: A mi-chemin entre les passeurs de mémoire et les chasseurs de tech, les machinistes cherchent à rassembler des connaissances sur les robots pour savoir comment les vaincre. Ils peuvent être vagabonds ou être rattachés à un camp
        • Ces rôles ne sont évidemment pas figés, et sont là pour vos donner un panorama de ce qui se fait. Je suis ouvert à des propositions en dehors de cela mais parlez m'en avant d'écrire pour rien au cas où ce ne serait pas possible. 


        Infos lore

        • Les moeurs, la justice etc varient selon les camps, avec les dérives dont l'être humain est capable
        • La majorité de la population ignore ce qui se trouve au delà de son camp, et même où se trouvent les autres camps
        • La langue parlée est l’anglais, d’autres langues de notre monde peuvent être parlées mais de manière extrêmement rare
        • Le niveau de technologie (pour les persos qui en voient, autrement c’est pour vous aider à vous figurer le monde) est avancé: robots autonomes dont certains ont des armes laser, des drones…
        • Certains camps ont tenté des choses pour se sortir de cette situation, aussi le niveau de connaissance n’est pas nul, mais ce sera vu IRP
        • Les personnages auront quelques stats très générales surtout utilisées pour déterminer la faisabilité d'actions spécifiques. Ne vous attendez à rien de très poussé ni de bien cadré et rangé, ce sera "fourre tout" (rapiéçage et consorts ne sont pas prévus au compteur). Elles seront accordées en fonction de la fiche mais aussi acquises en jeu
        • Je ne sais pas combien de temps ca va durer, j'ai un plan assez précis en tête mais en fonction de vos envies, de mes idées et si la mayonnaise prend ca pourra être allongé ou écourté, l'imprévisibilité du RP tout ca


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